![]() |
http://s018.radikal.ru/i518/1605/14/d6e826c70f1b.png Официальный ростер EAPHL по состоянию на 25 января 2019 СКАЧАТЬ РОСТЕР Обновлены составы КХЛ и составы сборных команд, которые принимают участие на ЧМ. |
http://s018.radikal.ru/i518/1605/14/d6e826c70f1b.png Официальный ростер EAPHL по состоянию на 03 апреля 2019 СКАЧАТЬ РОСТЕР КХЛ составы от 25 января + обновленные составы NHL от 28 марта Ростер един для турниров КХЛ и NHL ------------------------------------- Изменения: - Обновлены составы NHL на 28 марта 2019; - Составы KHL оставлены без изменений на 25 января 2019; - Для всех игроков NHL выставлены точные рост и вес; - Добавлен Vegas Golden Knigts вместо команды "Звёзд Западной конференции NHL"; - Выставлены id для 95% игроков для корректного отображения фотографий игроков; - Выставлены id для 100% вратарей NHL для корректного отображения экипировки вратарей во время матчей; - Общий показатель игроков NHL рассчитывался при помощи программы Overalls by -=ACH=- v.2.0 так же как и для КХЛ; - Детально проработано соотношение показателей игроков в NHL на основе NHL'19 с помощью карточек игроков с сайта https://hutdb.net/; - Показатели "вбрасывания" и "устойчивости к удалениям", а так же общий показатель вратарей рассчитывался по формуле EAPHL указанной в шапке данной темы |
Обновлять ростер раз в неделю, либо по лимитам, если, конечно, не будет лень. Т.к. с реальными составами приятнее играть, но не каждому. Вдруг у кого-то уйдет его любимый игрок или который в топе в статистике и начнется возня. Ну это только мое мнение
|
Цитата:
+ Мы стремимся к реальным составам и показателям Минусы: - Многие будут забывать сменить ростер, каждую неделю, что приведет к постоянным переигровкам, штрафам и прочему... - Будут проблемы со статистикой, ты можешь сыграть за условного Дацюка 60 игр за первые 5-10 дней, набрать кучу очков, а потом он в реале перейдет в другой клуб, в свою очередь на сайте у которого всего 10 игр сыграно на момент перехода и обновления ростера, в результате под конец регулярного чемпионата у Дацюка будет около 100 сыгранных матчей. p.s. 100% будет 2 версии ростера: 1) На драфт команд и предсезонку, 2) перед самым стартом сезона добавим игроков которых подпишут команды КХЛ (если такие будут). |
Как назначаются скорость и ускорение у игроков?
|
Если вдуматься Астаф полностью прав, единственное хотелось бы максимально правдоподобно сделать показатели игроков, взять того же Михеева, он по сути один из лучших игроков Авангарда последних 2х лет если не лучший,а если применить "лучшие звенья" он и в состав не попадает
|
Цитата:
Цитата:
В принципе тут только 3 варианта у нас имеется: 1) Если игрок уже был в ростере, то мы стараемся не трогать показатели скорости даже если изменяем остальные показатели. Допустим у Дацюка овер 80, скорость/ускорение 83/81, а по статистике выступлений ему нужно поднять овер на +2 показателя, мы изменяем все показатели на +2 кроме скорости, вбрасываний и устойчивости к удалениям (т.к. для этого у нас имеется формула в шапке темы). 2) Второй вариант, это как мы делали при просчете игроков для NHL сезона. На сайте https://hutdb.net/19/builder мы можем найти карточки всех игроков из NHL'19 с подробными показателями. Если карточка игрока имеется, то берем скорость и всё остальное из неё в определенной пропорции (исходя из статистики игрока, т.к. показатели NHL'19 иногда устаревшие или серьезно занижены для европейских лиг). 3) Последний вариант со скоростью, использую когда создаем игрока с нуля, обычно это молодые хоккеисты или ноунеймы из низших лиг европейских. Тут понятно что сугубо на моё усмотрение, но стараюсь ставить приблизительно среднее число - около 83. Возрастным игрокам чуть ниже, молодым кто имеет слабую статистику так же ниже, т.к. говорят что многие молодые хоккеисты слабо катаются (дело не в силе, а в технике). Зачастую использую просмотр голов из YouTobe, там иногда можно понять посмотрев 3-4 видео с игроком о его сильных сторонах (техника, броски, скорость). И если варианты 1 и 2 не возможно использовать, то в силу вступает логика и личный взгляд. Возможно где-то даю промахи, но я же всегда говорю что любые советы и замечания будут рассмотрены, это даже лучше если кто-то внесет поправки. Главное чтобы замечания были логичными и справедливыми, а не так что я болею за Авангард, я вот видел как быстро бежит Сушинский, сделайте ему 95 скорость. p.s. можно сделать некоторым в соответствии с замерами с конкурса "Круг на Скорость" с Матча Звёзд. Но там список игроков очень не велик. |
Чтобы создать разыгрывающего, ты уменьшаешь, скорость, и броски, или повышаешь, пасы, ловкость, баланс и вбрасывания, либо делаешь и то и другое, золотую середину ищешь?
|
Цитата:
Для нападающих: PFW (силовик) - checking, toughness, injury resist, penalty resist, agressiveness PLY (разыгрывающий) - passing, agility, balanse, faceoffs DNG (технарь) - puck control, acceleration, deking ability, speed SNP (снайпер) - броски, speed Для защитников: OD (атакующий защитник) - броски, aceleration, balance DD (защитник-домосед) - checking, toughness,agressiveness |
Я знаю как сделать это. Например, если взять все характеристики с НХЛ 19 и перенести на НХЛ09, то получится снайпер, например, Маккиннон с колорадо. Можно прибавить вбрасывание, баланс, ловкость и пасы, можно снизить показатели броска и скорости, либо как-то все вместе по пропорции уменьшать и увеличивать, чтобы не было занижения и завышения и получить плэймейкера
|
Текущее время: 08:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot