VKHL Online - NHL09 Online Forum

VKHL Online - NHL09 Online Forum (http://vkhl-online.ru/forum/index.php)
-   Объявления (http://vkhl-online.ru/forum/forumdisplay.php?f=6)
-   -   EAPHL. Ростер (http://vkhl-online.ru/forum/showthread.php?t=341)

ASTAF 25.01.2019 14:49

http://s018.radikal.ru/i518/1605/14/d6e826c70f1b.png

Официальный ростер EAPHL по состоянию на 25 января 2019

СКАЧАТЬ РОСТЕР

Обновлены составы КХЛ и составы сборных команд, которые принимают участие на ЧМ.


Algor 03.04.2019 14:39

http://s018.radikal.ru/i518/1605/14/d6e826c70f1b.png

Официальный ростер EAPHL по состоянию на 03 апреля 2019

СКАЧАТЬ РОСТЕР

КХЛ составы от 25 января + обновленные составы NHL от 28 марта
Ростер един для турниров КХЛ и NHL
-------------------------------------

Изменения:

- Обновлены составы NHL на 28 марта 2019;
- Составы KHL оставлены без изменений на 25 января 2019;
- Для всех игроков NHL выставлены точные рост и вес;
- Добавлен Vegas Golden Knigts вместо команды "Звёзд Западной конференции NHL";
- Выставлены id для 95% игроков для корректного отображения фотографий игроков;
- Выставлены id для 100% вратарей NHL для корректного отображения экипировки вратарей во время матчей;
- Общий показатель игроков NHL рассчитывался при помощи программы Overalls by -=ACH=- v.2.0 так же как и для КХЛ;
- Детально проработано соотношение показателей игроков в NHL на основе NHL'19 с помощью карточек игроков с сайта https://hutdb.net/;
- Показатели "вбрасывания" и "устойчивости к удалениям", а так же общий показатель вратарей рассчитывался по формуле EAPHL указанной в шапке данной темы

FleX 22.07.2019 16:52

Обновлять ростер раз в неделю, либо по лимитам, если, конечно, не будет лень. Т.к. с реальными составами приятнее играть, но не каждому. Вдруг у кого-то уйдет его любимый игрок или который в топе в статистике и начнется возня. Ну это только мое мнение

ASTAF 22.07.2019 18:25

Цитата:

Сообщение от Flex (Сообщение 19110)
Обновлять ростер раз в неделю, либо по лимитам, если, конечно, не будет лень. Т.к. с реальными составами приятнее играть, но не каждому. Вдруг у кого-то уйдет его любимый игрок или который в топе в статистике и начнется возня. Ну это только мое мнение

Плюсы:
+ Мы стремимся к реальным составам и показателям

Минусы:
- Многие будут забывать сменить ростер, каждую неделю, что приведет к постоянным переигровкам, штрафам и прочему...
- Будут проблемы со статистикой, ты можешь сыграть за условного Дацюка 60 игр за первые 5-10 дней, набрать кучу очков, а потом он в реале перейдет в другой клуб, в свою очередь на сайте у которого всего 10 игр сыграно на момент перехода и обновления ростера, в результате под конец регулярного чемпионата у Дацюка будет около 100 сыгранных матчей.

p.s. 100% будет 2 версии ростера: 1) На драфт команд и предсезонку, 2) перед самым стартом сезона добавим игроков которых подпишут команды КХЛ (если такие будут).

Ronaldo 22.07.2019 19:01

Как назначаются скорость и ускорение у игроков?

Maxer 22.07.2019 20:25

Если вдуматься Астаф полностью прав, единственное хотелось бы максимально правдоподобно сделать показатели игроков, взять того же Михеева, он по сути один из лучших игроков Авангарда последних 2х лет если не лучший,а если применить "лучшие звенья" он и в состав не попадает

ASTAF 23.07.2019 12:46

Цитата:

Сообщение от Maxer (Сообщение 19113)
Если вдуматься Астаф полностью прав, единственное хотелось бы максимально правдоподобно сделать показатели игроков, взять того же Михеева, он по сути один из лучших игроков Авангарда последних 2х лет если не лучший,а если применить "лучшие звенья" он и в состав не попадает

Ну оверы то мы пересчитываем раз в год, как раз вот к новому сезону по итогам предыдущих... В новом ростере оверы будут изменены у многих. Но Михеев уже в Торонто)))

Цитата:

Сообщение от Ronaldo (Сообщение 19112)
Как назначаются скорость и ускорение у игроков?

Скорость и ускорение не реально высчитать по какой либо статистике или данным. А замеров с предсезонных тестов у нас нет (было бы круто найти подобные данные).

В принципе тут только 3 варианта у нас имеется: 1) Если игрок уже был в ростере, то мы стараемся не трогать показатели скорости даже если изменяем остальные показатели. Допустим у Дацюка овер 80, скорость/ускорение 83/81, а по статистике выступлений ему нужно поднять овер на +2 показателя, мы изменяем все показатели на +2 кроме скорости, вбрасываний и устойчивости к удалениям (т.к. для этого у нас имеется формула в шапке темы). 2) Второй вариант, это как мы делали при просчете игроков для NHL сезона. На сайте https://hutdb.net/19/builder мы можем найти карточки всех игроков из NHL'19 с подробными показателями. Если карточка игрока имеется, то берем скорость и всё остальное из неё в определенной пропорции (исходя из статистики игрока, т.к. показатели NHL'19 иногда устаревшие или серьезно занижены для европейских лиг).
3) Последний вариант со скоростью, использую когда создаем игрока с нуля, обычно это молодые хоккеисты или ноунеймы из низших лиг европейских. Тут понятно что сугубо на моё усмотрение, но стараюсь ставить приблизительно среднее число - около 83. Возрастным игрокам чуть ниже, молодым кто имеет слабую статистику так же ниже, т.к. говорят что многие молодые хоккеисты слабо катаются (дело не в силе, а в технике). Зачастую использую просмотр голов из YouTobe, там иногда можно понять посмотрев 3-4 видео с игроком о его сильных сторонах (техника, броски, скорость). И если варианты 1 и 2 не возможно использовать, то в силу вступает логика и личный взгляд. Возможно где-то даю промахи, но я же всегда говорю что любые советы и замечания будут рассмотрены, это даже лучше если кто-то внесет поправки. Главное чтобы замечания были логичными и справедливыми, а не так что я болею за Авангард, я вот видел как быстро бежит Сушинский, сделайте ему 95 скорость.

p.s. можно сделать некоторым в соответствии с замерами с конкурса "Круг на Скорость" с Матча Звёзд. Но там список игроков очень не велик.

Ronaldo 23.07.2019 15:58

Чтобы создать разыгрывающего, ты уменьшаешь, скорость, и броски, или повышаешь, пасы, ловкость, баланс и вбрасывания, либо делаешь и то и другое, золотую середину ищешь?

ASTAF 23.07.2019 16:16

Цитата:

Сообщение от Ronaldo (Сообщение 19115)
Чтобы создать разыгрывающего, ты уменьшаешь, скорость, и броски, или повышаешь, пасы, ловкость, баланс и вбрасывания, либо делаешь и то и другое, золотую середину ищешь?

Для получения нужного игрока нужно увеличить следующие показатели, а остальные показатели уменьшить:

Для нападающих:
PFW (силовик) - checking, toughness, injury resist, penalty resist, agressiveness
PLY (разыгрывающий) - passing, agility, balanse, faceoffs
DNG (технарь) - puck control, acceleration, deking ability, speed
SNP (снайпер) - броски, speed

Для защитников:
OD (атакующий защитник) - броски, aceleration, balance
DD (защитник-домосед) - checking, toughness,agressiveness

Ronaldo 23.07.2019 17:15

Я знаю как сделать это. Например, если взять все характеристики с НХЛ 19 и перенести на НХЛ09, то получится снайпер, например, Маккиннон с колорадо. Можно прибавить вбрасывание, баланс, ловкость и пасы, можно снизить показатели броска и скорости, либо как-то все вместе по пропорции уменьшать и увеличивать, чтобы не было занижения и завышения и получить плэймейкера


Текущее время: 08:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot