![]() |
![]() |
#1 |
Основатель проекта |
![]() ![]() В этой теме Вы можете получить информацию обо всех изменения в ростере EAPHL (Переходы игроков и описание схем расчета показателей игроков в соответствии с различной статистикой) Общий Overall игрокаСхема расчета общих показателей игроков разных лиг в ростерах EAPHL: Общий показатель хоккеиста (Overall) расчитывается по реальной статистике игрока с помощью программы от -=Angel Ches=- v2.0 (Один из разработчиков RHL-Mod). соответственно. ________________________________________ ________________________________________ Разберемся на примере: ![]() Взяв за образец Никиту Филатова вводим в программу данные за всю карьеру хоккеиста в КХЛ 281 матч и 141 очко по системе "гол+пас", вводим данные в программе и получаем результат: ![]() Получился показатель 76, т.е. программа советует на основе реальных статистических показателей нужный рейтинг игрока в игре. Но т.к. все мы люди, и хоккеисты кстати тоже, стабильность штука не постоянная, по этому расчитаем так же статистику Филатова за последний сезон (57 игр, 40 очков): ![]() Разница весьма велика. Чтобы подойти к итоговой цифре найдем средний показатель между общей статистикой Филатова (76) и успехами в последнем сезоне (79): (76+79) / 2 = 77,5 В случае если цифры получаются как в данном случае не целые, то мы делаем уклон в пользу последнего сезона игрока (в какой форме находится игрок) и в данной ситуации Филатов должен получить общий показатель 78. Но стоит отметить что Филатов большую часть сезонов выступал ниже показателя 77,5 и в результате Администрация останавливается на отметке в "77". В случае если Филатов продолжит демонстрировать хорошую статистику, то его рейтинг в будущем поднимется. p.s. учитывая информацию о вбрасываниях можно отметить то что показатель "игры на точке вбрасывания" у Филатова составит "71" ________________________________________ ________________________________________ С помощью используемой программы можно расчитать приблизительный показатель игроков для нескольких лиг: NHL, KHL, SHL (Швеция), Liiga (Финляндия), Extraliga (Чехия), Extraliga (Словакия), DEL (Германия), NLA (Швейцария), AHL (Фарм-лига NHL). Так же программа позволяет работать с двумя лигами Белоруссии, лигой Украины и Казахстана. Показанные на скриншотах снимки показывают наличие вторых лиг Швеции, Чехии, Финляндии, Швейцарии и главной лиги Франции, но увы они недоступны. Таким образом, можно сказать, что мы способны рассчитать общий показатель игрока из всех ведущих лиг мира, для остальных же мы постарались выработать свою схему и разложить подробную разницу между показателями игроков в разных лигах мира, которые могут быть использованы в ростерах EAPHL. ________________________________________ ________________________________________ Возьмем за основу среднего по меркам статистики игрока (70 игр, 40 очков) и посмотрим в какой лиге какой Overall соответствует данной статистике хоккеиста: North America (NHL) = 81 Russia (KHL) = 77 Sweden (SHL) = 75 Finland (Liiga), Czech Republic (Extraliga), Switzerland (NLA), AHL (North America) = 74 Slovakia (Extraliga) = 73 Germany (DEL) = 72 -------------------------------- Russia-2 (VHL) = 71 Sweden-2 (Allsvenskan) = 70 Belarus, Ukraine, Latvia = 69 Denmark, Norway, Kazakhstan, Finland-2, Czech Republic-2, Switzerland-2 (NLB) = 68 France, Great Britain (EIHL), Austria, Italy, Hungary, Slovakia-2 = 67 Germany-2, Russia-U21 (MHL), Poland = 66 Asia (Japan, China, Korea), Belarus-2 = 65 p.s. вот такие бы показатели имел выступая в других, упомянутый выше, Никита Филатов, сохраняя свою результативность. Основные заметки: - Разница между дивизионами в одной стране составляет около 6 пунктов от общего показателя игроков; - Разница между КХЛ и МХЛ составляет 10 пунктов; - Разница между NHL, AHL и юниорскими лигами Америки не расчитана и берется на усмотрение администрации. Показатель вбрасыванийСхема расчета показателя вбрасываний для игроков в ростерах EAPHL: % выигранных вбрасываний по реальной статистике = показатель для игрока в ростере 25% = 50 (Минимальный показатель) ... 35% = 60 ... 44% = 69 45% = 70 46% = 71 47% = 72 48% = 73 49% = 74 50% = 75 51% = 76 52% = 77 53% = 78 54% = 79 55% = 80 56% = 81 ... 65% = 90 ... 70% = 95 ![]() Скорость/УскорениеСхема расчета показателя скорости и ускорения для игроков в ростерах EAPHL: Показатель максимальной скорости по реальной статистике = показатель скорости/ускорения для игрока в ростере км/ч = показатель в игре ... 40 км/ч = 95 39.5 км/ч = 94 39 км/ч = 93 38.5 км/ч = 92 38 км/ч = 91 37.5 км/ч = 90 37 км/ч = 89 36.5 км/ч = 88 36 км/ч = 87 35.5 км/ч = 86 35 км/ч = 85 34.5 км/ч = 84 34 км/ч = 83 33.5 км/ч = 82 33 км/ч = 81 32.5 км/ч = 80 32 км/ч = 79 31.5 км/ч = 78 31 км/ч = 77 30.5 км/ч = 76 30 км/ч = 75 29.5 км/ч = 74 29 км/ч = 73 28.5 км/ч = 72 28 км/ч = 71 27.5 км/ч = 70 ... *Данный расчет действует только для показателя СКОРОСТЬ, а показатель УСКОРЕНИЕ изменяется прямопропорционально показателю СКОРОСТИ (пример: СКОРОСТЬ игрока вырастает на 5 пунктов, значит и УСКОРЕНИЕ увеличиваем на 5 пунктов) Пример: ![]() Кирилл Капризов В официальном приложении КХЛ на смартфоне имеет показатель максимальной скорости за сезон 35.2 км/ч (лучший в лиге на текущий момент 39.8 км/ч) Исходя из таблицы просчета показатель SPEED у Капризова составит 85. ВратариСхема расчета общего показателя вратарей в ростерах EAPHL: % отраженных бросков по реальной статистике = показатель для вратарей в КХЛ (показатель для вратарей в НХЛ) 80.0 = 64 (68) 80.5 = 65 (69) 81.0 = 66 (70) 81.5 = 67 (71) 82.0 = 68 (72) 82.5 = 69 (73) 83.0 = 70 (74) 83.5 = 71 (75) 84.0 = 72 (76) 84.5 = 73 (77) 85.0 = 74 (78) 85.5 = 75 (79) 86.0 = 76 (80) 86.5 = 77 (81) 87.0 = 78 (82) 87.5 = 79 (83) 88.0 = 80 (84) 88.5 = 81 (85) 89.0 = 82 (86) 89.5 = 83 (87) 90.0 = 84 (88) 90.5 = 85 (89) 91.0 = 86 (90) 91.5 = 87 (91) 92.0 = 88 (92) 92.5 = 89 (93) 93.0 = 90 (94) 93.5 = 91 (95) 94.0 = 92 (96) 94.5 = 93 (97) 95.0 = 94 (98) Более 95.5 = 95 (99) Дополнительно: Если голкипер в течении нескольких сезонов является бэкапом (второй вратарь, играющий менее 40-45% матчей), то его показатель снижается на 1 пункт. ![]() Устойчивость к удалениямСхема расчета показателя корректной игры (устойчивость к удалениям) для игроков в ростерах EAPHL: Соотношение штрафных минут к количеству матчей по реальной статистике = показатель для игрока в ростере штрафные минуты / кол-во матчей = показатель корректной игры менее 5 штр.мин / 100 матчей = 90 5 штр.мин / 100 матчей = 89 10 штр.мин / 100 матчей = 88 15 штр.мин / 100 матчей = 87 20 штр.мин / 100 матчей = 86 25 штр.мин / 100 матчей = 85 30 штр.мин / 100 матчей = 84 35 штр.мин / 100 матчей = 83 40 штр.мин / 100 матчей = 82 45 штр.мин / 100 матчей = 81 50 штр.мин / 100 матчей = 80 55 штр.мин / 100 матчей = 79 60 штр.мин / 100 матчей = 78 65 штр.мин / 100 матчей = 77 70 штр.мин / 100 матчей = 76 75 штр.мин / 100 матчей = 75 80 штр.мин / 100 матчей = 74 85 штр.мин / 100 матчей = 73 90 штр.мин / 100 матчей = 72 95 штр.мин / 100 матчей = 71 100 штр.мин / 100 матчей = 70 105 штр.мин / 100 матчей = 69 110 штр.мин / 100 матчей = 68 115 штр.мин / 100 матчей = 67 120 штр.мин / 100 матчей = 66 125 штр.мин / 100 матчей = 65 130 штр.мин / 100 матчей = 64 135 штр.мин / 100 матчей = 63 140 штр.мин / 100 матчей = 62 145 штр.мин / 100 матчей = 61 150 штр.мин / 100 матчей = 60 155 штр.мин / 100 матчей = 59 160 штр.мин / 100 матчей = 58 165 штр.мин / 100 матчей = 57 170 штр.мин / 100 матчей = 56 175 штр.мин / 100 матчей = 55 180 штр.мин / 100 матчей = 54 185 штр.мин / 100 матчей = 53 190 штр.мин / 100 матчей = 52 195 штр.мин / 100 матчей = 51 200 штр.мин и более / 100 матчей = 50 Пример: ![]() Максим Игнатович, 325 матчей, 409 минут штрафа. 409/325 = 1,26 минуты за матч. Умножим на 100 игр, получим 126 минут штрафа на 100 матчей. Исходя из таблицы просчета показатель Resist Penalties у Игнатовича составит 64-65 125 штр.мин / 100 матчей = 65 130 штр.мин / 100 матчей = 64 Типы игроковТипы игроков Для получения необходимого типа игрока нужно увеличить следующие показатели, а остальные показатели уменьшить: Для нападающих: PFW (силовик) - checking, toughness, injury resist, penalty resist, agressiveness PLY (разыгрывающий) - passing, agility, balanse, faceoffs DNG (технарь) - puck control, acceleration, deking ability, speed SNP (снайпер) - броски, speed Для защитников: OD (атакующий защитник) - броски, aceleration, balance DD (защитник-домосед) - checking, toughness, agressiveness |
![]() |
![]() |
![]() |
#61 |
Основатель проекта |
![]() ![]() Официальный ростер EAPHL по состоянию на 25 января 2019 СКАЧАТЬ РОСТЕР Обновлены составы КХЛ и составы сборных команд, которые принимают участие на ЧМ.
__________________
Обладатель Кубка Гагарина - 14: Лада (Тольятти) - 3, Металлург (Магнитогорск) - 2, Локомотив (Ярославль) - 2, Салават Юлаев (Уфа) - 1, Атлант (Московская обл.) - 1, Ак Барс (Казань) - 1, Автомобилист (Екатеринбург) - 1, Динамо (Москва) - 1, Авангард (Омск) - 1, ЦСКА (Москва) - 1. __________________ Я люблю НХЛ, НХЛ любит меня, но военкомат не хочет чтобы мы были вместе. (с) VIT96 |
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
История проекта |
![]() ![]() Официальный ростер EAPHL по состоянию на 03 апреля 2019 СКАЧАТЬ РОСТЕР КХЛ составы от 25 января + обновленные составы NHL от 28 марта Ростер един для турниров КХЛ и NHL ------------------------------------- Изменения: - Обновлены составы NHL на 28 марта 2019; - Составы KHL оставлены без изменений на 25 января 2019; - Для всех игроков NHL выставлены точные рост и вес; - Добавлен Vegas Golden Knigts вместо команды "Звёзд Западной конференции NHL"; - Выставлены id для 95% игроков для корректного отображения фотографий игроков; - Выставлены id для 100% вратарей NHL для корректного отображения экипировки вратарей во время матчей; - Общий показатель игроков NHL рассчитывался при помощи программы Overalls by -=ACH=- v.2.0 так же как и для КХЛ; - Детально проработано соотношение показателей игроков в NHL на основе NHL'19 с помощью карточек игроков с сайта https://hutdb.net/; - Показатели "вбрасывания" и "устойчивости к удалениям", а так же общий показатель вратарей рассчитывался по формуле EAPHL указанной в шапке данной темы |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Любитель ICQ: 388523254
Город: Омск
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 48
|
![]()
Обновлять ростер раз в неделю, либо по лимитам, если, конечно, не будет лень. Т.к. с реальными составами приятнее играть, но не каждому. Вдруг у кого-то уйдет его любимый игрок или который в топе в статистике и начнется возня. Ну это только мое мнение
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
Основатель проекта |
![]() Цитата:
+ Мы стремимся к реальным составам и показателям Минусы: - Многие будут забывать сменить ростер, каждую неделю, что приведет к постоянным переигровкам, штрафам и прочему... - Будут проблемы со статистикой, ты можешь сыграть за условного Дацюка 60 игр за первые 5-10 дней, набрать кучу очков, а потом он в реале перейдет в другой клуб, в свою очередь на сайте у которого всего 10 игр сыграно на момент перехода и обновления ростера, в результате под конец регулярного чемпионата у Дацюка будет около 100 сыгранных матчей. p.s. 100% будет 2 версии ростера: 1) На драфт команд и предсезонку, 2) перед самым стартом сезона добавим игроков которых подпишут команды КХЛ (если такие будут).
__________________
Обладатель Кубка Гагарина - 14: Лада (Тольятти) - 3, Металлург (Магнитогорск) - 2, Локомотив (Ярославль) - 2, Салават Юлаев (Уфа) - 1, Атлант (Московская обл.) - 1, Ак Барс (Казань) - 1, Автомобилист (Екатеринбург) - 1, Динамо (Москва) - 1, Авангард (Омск) - 1, ЦСКА (Москва) - 1. __________________ Я люблю НХЛ, НХЛ любит меня, но военкомат не хочет чтобы мы были вместе. (с) VIT96 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Заблокирован ICQ: 626550538
Город: Омск
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 479
|
![]()
Как назначаются скорость и ускорение у игроков?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Ветеран ICQ: 452703894
Город: Омск
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 747
|
![]()
Если вдуматься Астаф полностью прав, единственное хотелось бы максимально правдоподобно сделать показатели игроков, взять того же Михеева, он по сути один из лучших игроков Авангарда последних 2х лет если не лучший,а если применить "лучшие звенья" он и в состав не попадает
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
Основатель проекта |
![]() Цитата:
Скорость и ускорение не реально высчитать по какой либо статистике или данным. А замеров с предсезонных тестов у нас нет (было бы круто найти подобные данные). В принципе тут только 3 варианта у нас имеется: 1) Если игрок уже был в ростере, то мы стараемся не трогать показатели скорости даже если изменяем остальные показатели. Допустим у Дацюка овер 80, скорость/ускорение 83/81, а по статистике выступлений ему нужно поднять овер на +2 показателя, мы изменяем все показатели на +2 кроме скорости, вбрасываний и устойчивости к удалениям (т.к. для этого у нас имеется формула в шапке темы). 2) Второй вариант, это как мы делали при просчете игроков для NHL сезона. На сайте https://hutdb.net/19/builder мы можем найти карточки всех игроков из NHL'19 с подробными показателями. Если карточка игрока имеется, то берем скорость и всё остальное из неё в определенной пропорции (исходя из статистики игрока, т.к. показатели NHL'19 иногда устаревшие или серьезно занижены для европейских лиг). 3) Последний вариант со скоростью, использую когда создаем игрока с нуля, обычно это молодые хоккеисты или ноунеймы из низших лиг европейских. Тут понятно что сугубо на моё усмотрение, но стараюсь ставить приблизительно среднее число - около 83. Возрастным игрокам чуть ниже, молодым кто имеет слабую статистику так же ниже, т.к. говорят что многие молодые хоккеисты слабо катаются (дело не в силе, а в технике). Зачастую использую просмотр голов из YouTobe, там иногда можно понять посмотрев 3-4 видео с игроком о его сильных сторонах (техника, броски, скорость). И если варианты 1 и 2 не возможно использовать, то в силу вступает логика и личный взгляд. Возможно где-то даю промахи, но я же всегда говорю что любые советы и замечания будут рассмотрены, это даже лучше если кто-то внесет поправки. Главное чтобы замечания были логичными и справедливыми, а не так что я болею за Авангард, я вот видел как быстро бежит Сушинский, сделайте ему 95 скорость. p.s. можно сделать некоторым в соответствии с замерами с конкурса "Круг на Скорость" с Матча Звёзд. Но там список игроков очень не велик.
__________________
Обладатель Кубка Гагарина - 14: Лада (Тольятти) - 3, Металлург (Магнитогорск) - 2, Локомотив (Ярославль) - 2, Салават Юлаев (Уфа) - 1, Атлант (Московская обл.) - 1, Ак Барс (Казань) - 1, Автомобилист (Екатеринбург) - 1, Динамо (Москва) - 1, Авангард (Омск) - 1, ЦСКА (Москва) - 1. __________________ Я люблю НХЛ, НХЛ любит меня, но военкомат не хочет чтобы мы были вместе. (с) VIT96 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
Заблокирован ICQ: 626550538
Город: Омск
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 479
|
![]()
Чтобы создать разыгрывающего, ты уменьшаешь, скорость, и броски, или повышаешь, пасы, ловкость, баланс и вбрасывания, либо делаешь и то и другое, золотую середину ищешь?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
Основатель проекта |
![]() Цитата:
Для нападающих: PFW (силовик) - checking, toughness, injury resist, penalty resist, agressiveness PLY (разыгрывающий) - passing, agility, balanse, faceoffs DNG (технарь) - puck control, acceleration, deking ability, speed SNP (снайпер) - броски, speed Для защитников: OD (атакующий защитник) - броски, aceleration, balance DD (защитник-домосед) - checking, toughness,agressiveness
__________________
Обладатель Кубка Гагарина - 14: Лада (Тольятти) - 3, Металлург (Магнитогорск) - 2, Локомотив (Ярославль) - 2, Салават Юлаев (Уфа) - 1, Атлант (Московская обл.) - 1, Ак Барс (Казань) - 1, Автомобилист (Екатеринбург) - 1, Динамо (Москва) - 1, Авангард (Омск) - 1, ЦСКА (Москва) - 1. __________________ Я люблю НХЛ, НХЛ любит меня, но военкомат не хочет чтобы мы были вместе. (с) VIT96 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Заблокирован ICQ: 626550538
Город: Омск
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 479
|
![]()
Я знаю как сделать это. Например, если взять все характеристики с НХЛ 19 и перенести на НХЛ09, то получится снайпер, например, Маккиннон с колорадо. Можно прибавить вбрасывание, баланс, ловкость и пасы, можно снизить показатели броска и скорости, либо как-то все вместе по пропорции уменьшать и увеличивать, чтобы не было занижения и завышения и получить плэймейкера
Последний раз редактировалось Ronaldo; 23.07.2019 в 17:21. |
![]() |
![]() |